Le projet
Une méthode pour enseigner le numérique avec plaisir
Des missions actives, ludiques et progressives pour les élèves de la 3e à la 6e primaire.


Nos origines
Comment est né le projet ?
Le numérique est aujourd’hui présent dans toutes les écoles, mais les enseignants disposent rarement de ressources qui soient à la fois :
Conformes au référentiel
Concrètes
Motivantes
Faciles à mettre en œuvre
« Les Explorateurs du Numérique » a été créé pour répondre à ce besoin.
Le professeur explique
Ce n’est ni un manuel d’informatique, ni un livre de programmation : c’est une méthode pédagogique.
Elle permet d’enseigner les compétences numériques de manière active, ludique et progressive aux élèves de la 3e à la 6e primaire.
Notre raison d’être
Notre mission

Pour chaque enseignant
Donner à chaque enseignant les moyens d’enseigner le numérique avec plaisir.

Pour chaque élève
Donner à chaque élève l’envie d’explorer le monde numérique avec curiosité, créativité et esprit critique.
Prêt à l’emploi
Notre promesse : prêt en moins de 10 minutes
Un enseignant doit pouvoir ouvrir le guide, préparer son matériel en moins de 10 minutes et lancer la mission immédiatement. Chaque activité est prête à l’emploi.
Ouvrir le guide
Préparer le matériel
Lancer la mission

Ce qui nous guide
Nos valeurs
Chaque activité respecte nos six valeurs fondamentales pour l’apprentissage du numérique.


1. Curiosité
Le numérique commence toujours par une question, jamais par une réponse.


2. Manipulation
On manipule avant d’utiliser un écran. Les élèves construisent les concepts avant d’utiliser les outils.


3. Coopération
Le numérique est une aventure collective. Les missions privilégient les échanges, les débats et le travail en binôme.


4. Créativité
Chaque élève est un créateur : il produit, imagine, construit.


5. Responsabilité
Le numérique est un pouvoir.
Chaque mission développe une attitude responsable.


6. Plaisir
Le plaisir d’apprendre est indispensable. Chaque animation donne envie de continuer.
L’équipe
Les personnages de l’Académie
Quatre compagnons accompagnent les élèves dans chaque mission, de la BD d’ouverture jusqu’au badge.



