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Le projet

Une méthode pour enseigner le numérique avec plaisir

Des missions actives, ludiques et progressives pour les élèves de la 3e à la 6e primaire.

Le Professeur Pixel, Nova, Byte et Bug découvrent le numérique autour d’un ordinateur

Nos origines

Comment est né le projet ?

Le numérique est aujourd’hui présent dans toutes les écoles, mais les enseignants disposent rarement de ressources qui soient à la fois :

  • Conformes au référentiel
  • Concrètes
  • Motivantes
  • Faciles à mettre en œuvre

« Les Explorateurs du Numérique » a été créé pour répondre à ce besoin.

Le Professeur Pixel, index levé, explique la méthode

Le professeur explique

Ce n’est ni un manuel d’informatique, ni un livre de programmation : c’est une méthode pédagogique.

Elle permet d’enseigner les compétences numériques de manière active, ludique et progressive aux élèves de la 3e à la 6e primaire.

Notre raison d’être

Notre mission

  • Le Professeur Pixel encourage, le poing levé

    Pour chaque enseignant

    Donner à chaque enseignant les moyens d’enseigner le numérique avec plaisir.

  • Nova, émerveillée, découvre une lumière dans ses mains

    Pour chaque élève

    Donner à chaque élève l’envie d’explorer le monde numérique avec curiosité, créativité et esprit critique.

Prêt à l’emploi

Notre promesse : prêt en moins de 10 minutes

Un enseignant doit pouvoir ouvrir le guide, préparer son matériel en moins de 10 minutes et lancer la mission immédiatement. Chaque activité est prête à l’emploi.

  1. Ouvrir le guide
  2. Préparer le matériel
  3. Lancer la mission
Moins de 10 minde préparation, pas plus

Ce qui nous guide

Nos valeurs

Chaque activité respecte nos six valeurs fondamentales pour l’apprentissage du numérique.

  1. 1. Curiosité

    Le numérique commence toujours par une question, jamais par une réponse.

  2. 2. Manipulation

    On manipule avant d’utiliser un écran. Les élèves construisent les concepts avant d’utiliser les outils.

  3. 3. Coopération

    Le numérique est une aventure collective. Les missions privilégient les échanges, les débats et le travail en binôme.

  4. 4. Créativité

    Chaque élève est un créateur : il produit, imagine, construit.

  5. 5. Responsabilité

    Le numérique est un pouvoir.

    Chaque mission développe une attitude responsable.

  6. 6. Plaisir

    Le plaisir d’apprendre est indispensable. Chaque animation donne envie de continuer.

L’équipe

Les personnages de l’Académie

Quatre compagnons accompagnent les élèves dans chaque mission, de la BD d’ouverture jusqu’au badge.

Prêts à partir en mission ?

28 missions clé en main, de la 3e à la 6e primaire, pour couvrir tout le volet numérique du référentiel.