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Les missions

28 missions numériques, de la 3e à la 6e primaire

Conçues à partir du référentiel, elles couvrent 100 % des savoirs et savoir-faire du volet numérique, de la P3 à la P6.

Le Professeur Pixel montre aux explorateurs l’écran des missions de l’Académie
années
4
missions
28
des savoirs et savoir-faire
100 %
badges
28
diplômes
4

Déroulement

Une mission, comment ça fonctionne ?

Chaque mission se déroule en 2 séances de 50 minutes et plonge les élèves dans une véritable aventure pédagogique.

2 séances de 50 minutes
    1. Le Professeur Pixel : Quelque chose ne fonctionne plus à l’Académie !

    2. Bug : Ce n’est pas moi…

    3. Nova : Que s’est-il passé ?

    Une BD pour lancer l’aventure

    Chaque mission commence par une BD illustrée mettant en scène le Professeur Pixel, Nova, Byte et Bug. Une situation-problème apparaît : quelque chose ne fonctionne plus à l’Académie, un mystère surgit ou un nouveau défi doit être relevé.

  1. Mission

    Chers Explorateurs,

    je vous confie une mission…

    Professeur Pixel

    Une lettre de mission

    Le Professeur Pixel confie alors officiellement la mission aux élèves : à eux de chercher, comprendre et trouver une solution !

  2. Comprendre, expérimenter, créer

    Les élèves enquêtent, manipulent les outils numériques, collaborent, testent et acquièrent progressivement les compétences nécessaires pour résoudre le problème.

    • Badge Explorateur du Web
    • Badge Roboticien
    • Badge Photographe numérique
    Mission accomplie

    Un badge pour chaque mission réussie

    Une fois le défi relevé, l’élève obtient le badge de la mission. Les badges rendent l’apprentissage plus ludique tout en permettant de visualiser et suivre l’évolution des compétences.

  3. Un diplôme pour clôturer chaque année

    À la fin de chaque niveau, les missions accomplies sont valorisées par l’obtention du diplôme d’Explorateur du Numérique, avant de poursuivre l’aventure l’année suivante.

Aperçu

Feuilletez la mission 1

La BD d’ouverture, la lettre du Professeur Pixel et la première page du carnet : voici ce que les élèves découvrent dès le début de l’aventure.

Couverture du dossier de mission n° 1, « Le Mystère de la Bibliothèque d’Internet » : le Professeur Pixel remet une enveloppe à Nova, sous le regard de Byte et de Bug

Page 1 sur 5Couverture du dossier de mission

Cliquez, glissez ou utilisez les flèches du clavier pour tourner les pages.

Extrait de la mission 1 : Le Mystère de la Bibliothèque d’Internet

Quatre années

Les missions par année

Les 28 missions, réparties de la P3 à la P6, ont été entièrement conçues à partir du référentiel du volet numérique. Leur progression permet de couvrir 100 % des savoirs et savoir-faire prévus au cours de ces quatre années du primaire.

  • Les missions de 3e primaire

    6 missionsNiveau 1 · Les Apprentis Explorateurs
    1. Le Mystère de la Bibliothèque d’Internet
    2. Le Secret des Mots-Clés
    3. Le Coffre des Documents Perdus

    et 3 autres missions

  • Les missions de 4e primaire

    7 missionsNiveau 2 · Les Explorateurs Créateurs
    1. Le Labyrinthe des Dossiers
    2. Le Mystère du Cloud
    3. Les Faux Trésors du Web

    et 4 autres missions

  • Les missions de 5e primaire

    8 missionsNiveau 3 · Les Explorateurs Inventeurs
    1. Le Réseau des Explorateurs
    2. Le Courrier Secret de l’Académie
    3. Les Apprentis Journalistes

    et 5 autres missions

  • Les missions de 6e primaire

    7 missionsNiveau 4 · Les Maîtres Explorateurs
    1. Le Grand Réseau
    2. Le Secret des Plateformes
    3. Les Maîtres des Données

    et 4 autres missions

Prêt à lancer votre première mission ?

Chaque mission peut être achetée individuellement au prix de 20 €. Vous préférez être accompagné ? Une animatrice peut aussi la faire vivre dans votre classe.