
De la 3e à la 6e primaire
Les Explorateurs du Numérique 28 missions numériques complètes
Conformes au nouveau référentiel, prêtes à l’emploi, de la P3 à la P6.
Notre devise : explorer, comprendre, créer, partager.
- années
- 4
- missions
- 28
- des savoirs et savoir-faire
- 100 %
- badges
- 28
- diplômes
- 4
Le projet
Enseigner le numérique, enfin simple et motivant
Le numérique est présent dans toutes les écoles, mais les enseignants disposent rarement de ressources qui soient à la fois :
Conformes au référentiel
Concrètes
Motivantes
Faciles à mettre en œuvre

Notre promesse
Ouvrez le guide, préparez votre matériel en moins de 10 minutes, lancez la mission.
Missions
Une mission, une aventure en 2 × 50 minutes
Chaque mission se déroule en 2 séances de 50 minutes et plonge les élèves dans une véritable aventure pédagogique.
Séance 1 · 50 min
Séance 2 · 50 min
Une BD lance l’aventure
Pixel, Nova, Byte et Bug découvrent un mystère à l’Académie.

La lettre de mission
Le Professeur Pixel confie officiellement la mission aux élèves.

L’enquête
Les élèves cherchent, manipulent, collaborent et testent.

Le badge
Chaque mission réussie rapporte son badge.

Le diplôme
En fin d’année, le diplôme d’Explorateur du Numérique.

Parcours
Quatre années, un parcours complet
De la 3e à la 6e primaire, les 28 missions couvrent 100 % des savoirs et savoir-faire du volet numérique.
Ressources pédagogiques
Trois ressources, une seule aventure

Le dossier enseignant guide l’adulte.

Le carnet de l’élève accompagne l’enfant.

Le roman ouvre les portes de l’univers.
Animations
Une animatrice dans votre classe
Nos animatrices viennent directement dans votre classe, avec le matériel nécessaire, pour faire vivre la mission avec vos élèves.

Une mission complète
2 × 50 minutes entièrement prises en charge, jusqu’à la remise du badge.

Le matériel apporté
L’animatrice apporte tout le matériel nécessaire à l’animation.

Vous choisissez les missions
Selon vos besoins, votre matériel ou le moment du parcours.









