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Le Professeur Pixel, Nova, Byte et Bug saluent devant l’Académie des Explorateurs du Numérique

De la 3e à la 6e primaire

Les Explorateurs du Numérique 28 missions numériques complètes

Conformes au nouveau référentiel, prêtes à l’emploi, de la P3 à la P6.

Notre devise : explorer, comprendre, créer, partager.

années
4
missions
28
des savoirs et savoir-faire
100 %
badges
28
diplômes
4

Le projet

Enseigner le numérique, enfin simple et motivant

Le numérique est présent dans toutes les écoles, mais les enseignants disposent rarement de ressources qui soient à la fois :

  • Conformes au référentiel
  • Concrètes
  • Motivantes
  • Faciles à mettre en œuvre
Le Professeur Pixel présente le dossier enseignant

Notre promesse

Ouvrez le guide, préparez votre matériel en moins de 10 minutes, lancez la mission.

Missions

Une mission, une aventure en 2 × 50 minutes

Chaque mission se déroule en 2 séances de 50 minutes et plonge les élèves dans une véritable aventure pédagogique.

  • Séance 1 · 50 min
  • Séance 2 · 50 min
  1. Une BD lance l’aventure

    Pixel, Nova, Byte et Bug découvrent un mystère à l’Académie.

  2. La lettre de mission

    Le Professeur Pixel confie officiellement la mission aux élèves.

  3. L’enquête

    Les élèves cherchent, manipulent, collaborent et testent.

  4. Le badge

    Chaque mission réussie rapporte son badge.

    Badge Explorateur du Web
  5. Le diplôme

    En fin d’année, le diplôme d’Explorateur du Numérique.

Parcours

Quatre années, un parcours complet

De la 3e à la 6e primaire, les 28 missions couvrent 100 % des savoirs et savoir-faire du volet numérique.

  • Couverture du dossier enseignant des Explorateurs du Numérique
  • Couverture du carnet de missions de l’élève des Explorateurs du Numérique
  • Couverture du roman « Les Explorateurs du Numérique : Les Portes de l’Académie »

Ressources pédagogiques

Trois ressources, une seule aventure

  • Le dossier enseignant guide l’adulte.

  • Le carnet de l’élève accompagne l’enfant.

  • Le roman ouvre les portes de l’univers.

Animations

Une animatrice dans votre classe

Nos animatrices viennent directement dans votre classe, avec le matériel nécessaire, pour faire vivre la mission avec vos élèves.

  • Une mission complète

    2 × 50 minutes entièrement prises en charge, jusqu’à la remise du badge.

  • Le matériel apporté

    L’animatrice apporte tout le matériel nécessaire à l’animation.

  • Vous choisissez les missions

    Selon vos besoins, votre matériel ou le moment du parcours.

Le Professeur Pixel, Nova, Byte et Bug échangent leurs idées autour d’une table

Prêt à ouvrir les portes de l’Académie ?

Choisissez vos missions, préparez-les en quelques minutes ou confiez-les à une animatrice.